
核心是一個(gè)能分析屏幕上正在發(fā)生什么(暴力、血腥、性內(nèi)容、臟話或其他敏感素材)并動(dòng)態(tài)介入的AI。與固定的內(nèi)容過(guò)濾器不同,該系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)時(shí)實(shí)際看到或聽(tīng)到的內(nèi)容做出響應(yīng)。
專利描述了AI會(huì)靜音對(duì)話、模糊或遮擋視覺(jué)元素,或者直接替換血液效果、動(dòng)畫(huà)或角色模型等資源,以降低場(chǎng)景的激烈程度。由于該系統(tǒng)基于規(guī)則,家長(zhǎng)或監(jiān)護(hù)人可以從預(yù)設(shè)方案中選擇,或自行定義可接受內(nèi)容的邊界。

這比經(jīng)典平臺(tái)級(jí)家長(zhǎng)控制(僅完全屏蔽游戲或強(qiáng)制執(zhí)行年齡分級(jí))前進(jìn)了一大步。AI并非對(duì)整個(gè)游戲說(shuō)不,而是試圖重塑它,使其在經(jīng)過(guò)凈化后仍可游玩。理論上,這可以讓同一家庭中的成人和兒童使用同一份游戲,內(nèi)容根據(jù)用戶賬戶自動(dòng)調(diào)整。
該系統(tǒng)還被定位為平臺(tái)無(wú)關(guān),意味著它可以在不同的設(shè)備和服務(wù)上運(yùn)行,而不僅限于單一世代的主機(jī)。這開(kāi)啟了將AI審查功能整合到云游戲、流媒體或未來(lái)訂閱平臺(tái)的可能性,即在服務(wù)層面實(shí)時(shí)過(guò)濾內(nèi)容。